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https://w.atwiki.jp/toontown/pages/206.html
公式用語 スキルレベル 【すきるれべる】 ギャグの強力さを表わす数値。全てのギャグについて、レベル1~レベル6まで6種類がある。 トゥーンガイドのギャグのページや、バトル時に表示されるギャグの一覧を、スキルレベルメーターという。 スキルレベルが高くなるほど、攻撃系のギャグはコグへ与えることができる最大ダメージが大きくなる。また、命中率もアップする。 非攻撃系のギャグについては、以下のようになる。トゥーンアップは、一度に回復可能なゲラゲラポイントの最大値が大きくなる(実際の回復値は、その都度ランダムに決定される)。また、スキルレベルが上がるに従って、対象がトゥーン1体のものと、自身を除くチーム全体へ作用するものが交互に現われる。 おとりは、引き寄せた状態が継続する最大ターン数が増える。またトゥーンアップと同様、効果の対象がコグ1体のものと、全体のものが交互に現われる。なお、高レベルのコグに対しては、高いスキルレベルのおとりのほうが成功しやすい。 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/wiki7_kunshu/pages/22.html
武術スキルはクリティカル率と装備制限に関連。 製造スキルは成功率・品質と製造制限関連。 レベルアップ 基本技術 スキルレベル 必要書 1~10 初級書 11~20 中級書 21~30 上級書 経験技術 スキルレベル 必要経験値(合計) 1 1000(1000) 2 1500(2500) 3 2100(4600) 4 2900(7500) 5 3900(11400) 6 5500(16600)
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/726.html
概要 同一キャラとのパワーアップ合成 獲得スキル・バトルスキル経験値 紫の秘伝書 スキルプースラ スキルレベル 情報提供お待ちしています! 概要 ver3.0.0から導入された、同一キャラクターのカードとのパワーアップ合成を行うことで「スキル覚醒」するとスキル発動ぷよ数が減少する効果。 また、バトルスキルも同様にパワーアップ合成でバトルスキルレベルが上昇し、こちらも発動ぷよ数が減少する。 スキルとバトルスキルのレベル(経験値)は独立しており、両方を同時に上昇することができる。 スキルレベルが1上昇ごとに発動ぷよ数が1個減少する。 スキルLvは初期値が0で最大値は5になり、最大で発動ぷよ数が5個減少する。 公式解説 同一キャラとのパワーアップ合成 「アミティ⇔スイートアミティ」「シグ⇔ゆかたのシグ」のような派生キャラも同キャラとしてスキル経験値を取得することができる。ただし、一部対象外となるキャラも実装されている。 ※レムレスとコック姿のレムレスなどは、属性は異なるが、同キャラ扱いになっている。 ※ぷよフェスキャラ、フルパワーキャラ、アビリティキャラ、プリンプタウンキャラは別キャラ扱いになる。 ※2019年1月28日のver8.1.0から、パワーアップ合成で素材を選択する際に、スキルレベルを強化することのできるキャラがいる場合は優先して表示するように変更された。 獲得スキル・バトルスキル経験値 合成に必要なコインはパワーアップ合成を参考。 レアリティ 獲得経験値 ★1 5 ★2 10 ★3 50 ★4 100 ★5 200 ★6 400 ★7 800 合成前の素材カードのスキル経験値は合成時に引き継がれる。そのため、レベルの低いキャラにあらかじめ合成させておき、メインの合成先に最後に合成するなどで合成時のコインや倉庫の容量を抑えることもできる。 合成時に大成功が発生してもスキル経験値は通常通り(ボーナスなし)の合成になる。 へんしん合成を行った場合でも、取得できるスキル経験値、スキルレベルは維持される。 2と★3ではスキル経験値に5倍もの差があるため、基本的に★3未満のカードからスキル経験値を得る選択肢はない。 現在では初期に比べると、素材ぷよや特殊素材を容易に入手できるため、基本的に★6まで育ててから合成すると良い。 ただし、ぷよP交換所のキャラや襲来イベントのキャラなど、★3や★4の本体を集めて合成すると効率が良い場合もある。 紫の秘伝書 紫の秘伝書と合成することでスキルレベルを強化することができる。 合成することで、★3で50、★4で100、★5で200、★6で500のスキル経験値を得られる。 つまり、合成の際に秘伝書と同じレアリティかつ合成先と同じカードとして扱える。 スキルプースラ スキルプースラでもスキル経験値を強化することができ、★3で2、★4で5、★5で10、★6で20のスキル経験値を取得できる。 スキルレベル カードのスキル/バトルスキルのレベルアップに必要な経験値は、カード詳細のスキルレベルを長押しすることで確認できる。 レベル 次のレベルに必要な経験値 累計経験値 必要な累計枚数 発動ぷよ数の変動 ★3 ★4 ★5 ★6 0 50 0 なし 0 1 100 50 1枚 1枚 1枚 1枚 -1 2 250 150 3枚 2枚 1枚 1枚 -2 3 400 400 8枚 4枚 2枚 1枚 -3 4 700 800 16枚 8枚 4枚 2枚 -4 5 なし 1500 30枚 15枚 8枚 4枚 -5 情報提供お待ちしています! 合成で得られる経験値は☆1=未調査 ☆2=10 ☆3=50 ☆4=100 ☆5=200 ☆6=400 また、すでにスキル経験値を得たキャラを合成した場合その合計経験値がそのまま追加では入ります -- 名無しさん (2014-04-21 10 09 59) 必要経験値は0→1=50 1→2=100 以降未調査 アミティとスイアミ、ラフィーナと桜ラフィーナのような派生キャラでの合成でも、同キャラ同士と同等のスキル経験値を取得できます。 スキルレベル1だとさそりまん30個必要が29個に、シルフのスキル40個必要が39個になりました。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 10 29) スキル合成は基本的には☆3まで育てる、またはSUNシリーズなどの入手が難しく進化素材が楽なカードなら☆4まで育ててから合成するのが効率良さそうです。 -- 名無しさん (2014-04-21 10 12 35) 合成大成功でもスキル経験値は1.5倍にならないのを確認 -- 名無しさん (2014-04-21 12 26 06) ☆4と☆4が合成できなかったんだけど。☆4に合成できるのは☆3以下?そうすると☆6の経験値ってどうやって調べたんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 12 58) ↑デッキに入っていたからロックされていただけでした。いやお恥ずかしい。 -- 名無しさん (2014-04-21 13 32 10) へんしん合成してもスキルレベルがリセットされたりはしないのかが気になる・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 15 42 50) 『経験値』って単語でわけ解らなくなるよね -- 名無しさん (2014-04-21 21 26 57) ☆1の取得スキルEXPは「5」なので追加しました。まぁ需要はないでしょうがw -- 名無しさん (2014-04-21 21 42 44) ちょうど緑テストが出てリデルを☆6にするところだったので、人柱覚悟で実験してみた。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 08 31) ↑へんしん合成前に☆3を合成してスキルLv1にした状態で☆6にへんしん合成をおこなったところスキルLvは維持されたままでした。 -- 名無しさん (2014-04-21 22 09 35) ポポイと黒いポポイ、ラフィーナと桜ラフィーナも同種合成可能です。 -- 名無しさん (2014-04-22 07 30 12) 多分可能だとは思うが、アルルとダークアルルのように、色属性をまたいでいる同種キャラでも可能なのかが気になる -- 名無しさん (2014-04-22 15 41 09) なぜ可能かと思ったのかは置いといて、アルル、ダークアルル、ついでにドッペルゲンガーアルルはコンビも乗るし完全に別キャラ扱い。 -- 名無しさん (2014-04-22 16 19 11) スキル未習得の☆2をベースに高☆を合成したらどうなるの?スキルまだ無いのにスキルレベルだけ上がるの? -- 名無しさん (2014-04-22 22 12 42) ↑5 GJ ありがとう -- 名無しさん (2014-04-22 22 32 09) 400の次は700なんだから、次までに必要な経験値は300じゃないの? -- 名無しさん (2014-04-23 19 15 42) 400の次は700必要という意味 -- 名無しさん (2014-04-23 19 39 47) ↑ああ理解した。ありがとう。 -- 名無しさん (2014-04-24 07 25 04) イベ限カードの専用素材でイベ限カードのスキルレベルが上がる、なんてことありませんよね・・・? -- 名無しさん (2014-04-28 02 15 00) ↑へんしん用素材をパワーアップに使うとスキルが上がるかという質問ですか?それは期待持ちすぎでしょう・・・・ -- 名無しさん (2014-04-28 17 22 24) デッキに入れた際にコンビネーションボーナスが乗らない派生カードが、合成時にスキル合成ができる、、でよいのかしら? -- 名無しさん (2014-04-28 17 27 26) ↑8 上がらない -- 名無しさん (2014-04-28 21 43 46) 一応確認してみたが、イベ限素材はスキル経験値乗らないで確定でいいと思う。手持ちのイベ限素材は全部乗らなかった。 -- 名無しさん (2014-05-01 01 23 23) レベル3noを11枚入手できれば -- 名無しさん (2014-05-03 04 22 38) 間違えました、☆3の同カードを11枚入手できればスキルレベル5のカードが一枚出来上がると言うことですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 24 17) さらに間違えました、累計スキル経験値含めると8枚で良いですかね -- 名無しさん (2014-05-03 04 29 48) 7枚ですね・・・ -- 名無しさん (2014-05-03 05 06 23) ↑☆3なら30枚必要だろ… -- 名無しさん (2014-05-26 07 43 33) レムレスにコック姿のレムレス合成しようとしたら獲得スキルけいけんち 0って出たんだが・・・ -- 名無しさん (2014-07-22 20 42 29) ↑コックとレムレス編集しました 情報ありがとうございます -- 名無しさん (2014-08-20 18 33 44) レムレスの素材としてコック指定したらちゃんと100て表示出ましたけど -- 名無しさん (2014-08-21 19 41 00) 最大LV10まで実装される予定ってソースどこ? -- 名無しさん (2014-08-23 13 58 15) LV10はニコ生で高Pがそう言ってた。秘伝書の説明が無いね。秘伝書のページがあると解りやすいかも。 -- 名無しさん (2014-08-30 13 43 37) レムレスとコックレムレス、こちらもちゃんとスキル経験値入ります。コンビネーションが発動しないことも確認、『×別キャラ、○同じキャラ』です。 -- 名無しさん (2014-08-30 20 48 46) おしゃれアミ、普通のアミでスキル上げ確認しています -- 名無しさん (2014-08-31 00 29 43) 愚問で悪いけどスキレベMAXの☆4カードを餌に☆5の同種カード合成してもLv0からやり直しだよね? -- 名無しさん (2014-09-19 00 57 48) 同種なら引き継がれます。合成でレベMAXを素材選択したときに獲得スキル経験値のところで確認できます -- 名無しさん (2014-10-06 12 38 37) さかな王子って王子と人間で出来ないのね・・・。いや、わかっちゃいたけどね・・L。 -- 名無しさん (2014-11-27 22 22 17) 秘伝書各色出揃ったので、そろそろ秘伝書のページ必要じゃないかと。色ごとにパラメータ上がるところが違うとか、どの属性に使っても上昇値は同じとか、その辺載せてもらえると助かります。 -- 名無しさん (2014-12-05 00 15 23) アルルver冬休みでアルルのスキルLv上昇を確認しました -- 名無しさん (2015-01-24 12 36 19) レベマまでは☆5なら8枚必要じゃないの? -- 名無しさん (2015-02-23 15 19 47) ウィッチとサンタウィッチ、シェゾとサンタ(トナカイ)シェゾで上昇確認 -- 名無しさん (2015-02-24 09 37 37) 3で食わせるか4まで育てるか悩ましい -- 名無しさん (2015-03-24 06 50 31) 同キャラを食わせる。シュールだ -- 名無しさん (2015-05-01 07 28 11) ☆6=400ー>450です。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 41 27) ☆6でスキルレベル0のカードが1枚あり☆4が8枚あるんですが -- 名無しさん (2015-12-24 03 47 13) ↑途中で切れてすみません。この場合☆4の7枚を☆5にして残りの☆4と合わせて☆6に食わせればスキルレベルMAXですが1枚ずつやるしか無いんですよね?引き継ぎがよくわからなくて。 -- 名無しさん (2015-12-24 03 52 00) ↑順番はどうであれ最終的に☆6のカードに合成すればスキル経験値は引き継ぎですが、☆5は一枚づつ育てるのはにしてからでないと -- 名無しさん (2015-12-30 13 23 20) ↑↑途中で投稿してしまいごめんなさい。☆5は一枚づつ育てて合成しないといけないですね。 -- 名無しさん (2015-12-30 13 25 39) サンタみたいな☆5Lv50のキャラをスキラゲに使うときは直食いよりも☆6にあげた方がいいのかなぁ・・ -- 名無しさん (2016-01-01 05 28 26) そろそろ魔導学校あたりのスキルレベルがMAXになってきた…2人目を育てるか亜種に食わせるか、悩みますね。 -- 名無しさん (2016-02-04 02 06 25) お祝いアルルでアルルの上がるの確認しました。 -- 名無しさん (2016-02-25 01 19 55) 書いてないのですがお祝いサタン、王冠ウィッチ、アロハシェゾ、サンタシグとかも上がりそうかな……? -- 名無しさん (2016-02-25 01 20 55) ★1合成は、スキル経験値5アップです。 -- 名無しさん (2016-03-08 00 10 01) 必要スキル経験値の表、分かりづらい・・・。NEXT経験値じゃなくて必要経験値で書いてくれた方が分かりやすくない? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 34) 素材パプもキャラ扱いみたいですが赤いパプリス、フライドパプ、お祝いパプ(赤)、金ぴかパプ(赤)はすべて同一カード扱いということですか? -- 名無しさん (2016-04-18 22 09 01) サンタシグにシグ☆6 Lv.99を合成しようとしたらスキル経験値が1600と表示されました。シグ☆6 Lv.40だと400でした。カードLv.によってスキル経験値が変わる仕様をご存知の方いませんか? -- 名無しさん (2016-04-20 20 03 04) ↑訂正 【誤】Lv.40【正】Lv.36 -- 名無しさん (2016-04-20 20 05 06) ↑所持スキル経験値は引き継がれるからでは?Lv.99のシグの所持スキル経験値が1200だと辻褄が合う -- 名無しさん (2016-04-20 22 23 39) ↑所持スキル経験値でした。(Lv.4までで800)+400=1200。ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-04-21 01 03 12) ☆5のカードに☆6を食べさせたことがある方いますか?その場合スキルLvがどうなるのか気になるのですが、やってみる勇気がありません… -- 名無し (2016-06-01 13 45 50) スイアミとアミティ、シグと浴衣シグでスキラゲに混ぜようとしたら混ぜられなくなってる? -- 名無しさん (2016-07-07 13 55 13) ↑勘違いだった -- 名無しさん (2016-07-07 15 01 37) スキルプースラ、☆3で2,☆4で5,☆5で10って設定ミスだろ。☆3で50ないと存在価値ないじゃん。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 43 13) それとも、ばら撒き前提なのか。。 -- 名無しさん (2016-07-31 15 45 13) スキプーさんは現在金来てないのでこの子でスキラゲは滅茶滅茶大変です。(ー_ー;) (喫茶りんごに全部やってるが、まだスキラゲしない) だが上昇希望(↑の過去コメ)でも秘伝書のコピーは叶わないので、出来ても金で半分でしょうね。(25が限界) -- 名無しさん (2016-09-06 13 07 47) スキプー☆6を経験値20で実装して今後の報酬から☆3を外せばいいよ。これで完全に秘伝書の下位互換(1/10)だし、ばら撒いても問題ないレベルだと思う -- 名無し (2016-09-07 16 57 12) このページからじゃ★6を★6でスキルマにさせるには何枚必要かが分かり難い。★6の合成経験値400なら、約4枚必要ってこと? -- 名無しさん (2016-09-21 08 50 02) そもそもスキブーは黒歴史じゃないか? 今現在、存在価値を見い出せてないし初心者の人でもガッカリするレベルだし。 これを提案したヤツは何を考えてたんだ? -- 名無しさん (2016-09-21 10 10 39) ★6狩猟民を★5狩猟民に食わせました。ちゃんとSLv3になりました。さらに★6に変身させても大丈夫です。 -- 名無しさん (2016-10-18 21 44 28) 昔はもっと紫の秘伝書ばらまいてたのに最近渋いな、そんなにぷよフェスキャラのスキル上げさせたくないのかよ -- 名無しさん (2016-11-19 11 37 29) どのみち攻撃スキルはエンハンスと同時発動することになるから、上げてもほとんど意味ないけどな。エンハンスが上がってるなら別。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 44 19) 上げて意味があるのは先んじて発動する必要のある漁師、雅楽師、きいろいサタンだけ。 -- 名無しさん (2016-11-19 12 46 40) 星7は1200 -- 名無しさん (2017-10-13 11 24 21) 当たり前だけど・Sが付いても★6は★6だった。 -- 名無しさん (2018-01-07 08 29 02) 「アミティver.ぷよタッチ」のスキルレベルを「アミティ」で上げられました。 -- 名無しさん (2018-05-18 09 42 11) レベルMAXで必要ぷよ数半減、にはならないよね。MAXにしてもスキル発動しやすさが実感できない事多々。 -- 名無しさん (2018-12-29 19 58 14) アプデで素材を選ぶ時にスキルレベル上げられるキャラが上に来るようになったのは解りやすくていい。 -- 名無しさん (2019-02-01 22 33 03) 『ver○○』系は属性違いでも同一キャラ扱いになるのかな。『グレイスver.巡音ルカ』のスキレベ、本家で上げられたので。 -- 名無しさん (2019-04-19 20 07 27) 名前 コメント }
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/90.html
スキルレベル Doomは実力等に合わせ、ゲーム開始時に5つのスキルレベル・いわゆる難易度モードから選ぶことができる。 I'm too young to die. 敵の数は少なく、E1M1 HANGARで4体。 弾薬の取得量が2倍になる「Double Ammo」オプションが標準装備。 更に受けるダメージが全て半分になる独自仕様が有り、HEALTH 100%・ARMOR 0%の状態でドラム缶などの爆発を至近距離で受けても死なない。 Hey, Not too rough. 敵の数がI'm too young to die.と同じだが、 あちらにあった弾薬2倍と被ダメージ半減が無くなっており、概ね通常通りの仕様でプレイすることになる。 ITYTD上がりならば弾数と体力に注意したい。 Hurt me plenty. 初期カーソル位置にある通り、ゲームとしての標準的な難易度の扱い。 登竜門と言えるモードだが、HNTR以下との差はマップに寄りけり。 序盤のレベル(例:E1M1 HANGARだと6体)ではそもそも大差なかったり、増えてもその多くが弱いモンスターだったりする。 Ultra-Violence. 敵の数が大幅に増加。E1M1 HANGARではなんと29体も登場する。 地獄の軍勢の本気が垣間見える、DOOMに慣れた人向けの本番的な難易度。ただ数が増えるだけでなく、比較的強力なモンスターも早めに多く登場する。 下手をすると弾が無くなる恐れもあるので、無駄弾は避け、マップによっては同士討ちの誘発も視野に入れたい。 Doomのゲームバランス調整はこのモードをシングルプレイヤー・各マップ初期状態スタートでクリア出来るようにしていたらしい。 Nightmare! 字面が凄い事になっている最高難易度。敵の配置はUltra-Violence.と同じ。 ただし敵の速度アップ「Fast-Monster」と敵の死体が一定時間後に復活「Respawn-Monster」というのが特徴。 「Double Ammo」=拾える弾薬2倍もあるが、強くなった上にキリのない敵相手では辛いものがある。 極めつけにチートが殆ど使えなくなるという、まさに悪夢である。 選択すると、次の警告が表示される。協力マルチプレイ向けのおまけモードを想定した位置づけであったと思われる。 Are you sure? This skill level isn't even remotely fair. (本当に良いですか?このスキルレベルは全くフェアではありません。)
https://w.atwiki.jp/cryptract/pages/28.html
スキル上げの基本 各ユニットが持つフォーススキルには、スキルレベルが存在します。 各スキルは『スキル使用時』または『強化合成時』に確率でレベルアップします。 なおフォーススキルを2つ持つユニットの場合、フォーススキル2のスキルレベルは フォーススキル1のスキルレベルが最大となってから初めて上がりはじめます。 フォーススキル1のスキルレベルが最大でない場合は、戦闘時に使用しても スキルレベルは上がりません。 強化合成で上げる場合 強化合成でフォーススキルを上昇させる場合は、☆3以上のユニットを 素材として合成する必要があります。 例えばスキルレベル1の☆5ユニットに対して☆3ユニット5体を合成すると、 28%の確率でスキルレベルが上昇します。 素材となるユニットのレアリティが高いほど、レベルアップの確率は高くなります。 また、仮にスキルレベルが上昇しなかったとしても、強化合成を行うことで レベルアップ確率にボーナスがつきますので、諦めず強化合成を繰り返すことで スキルレベルアップにつながります。 スキルレベル上げおすすめ方法 土日限定クエストでドロップする【金】メガハピネスを合成する方法がおすすめです。 【金】メガハピネスは☆5のため、高確率でスキルアップさせることが可能です。 最大スキルレベル レアリティ 最大スキルレベル ☆6 10 ☆5 7 ☆4 5 ☆3 ☆2 ☆1
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/135.html
スキルレベル クロスエリュシオンまでのデータはこちらを参照。 スキルレベル [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レアリティマルチボーナス レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで)[#d0f036ad] レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで)[#d0f037ad] レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 初期レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能力の上乗せも無駄になる。 レベルリセット特典でカテゴリ上限が25や30になる。 スキルポイントの振りなおしにはトレジャーコイン5枚が必要となる。 (スキルタブを選択し、画面最上部のスキルリセットをタッチ) レベルを上げることで、該当カテゴリの威力や範囲等を強化することができる。 フォーススキルの場合、追加入力が可能になるなど、アクション面においても変化が起きるスキルもある。 全体的に、Lv.11以降は、強化の割合が落ちる(半減?要確認)ようである。 なお、ユーズ、フォースの場合、スキルレベルを上げるごとに5%づつ消費MP(一部HP)が増加する。 消費MP=[基本消費量]×(1+0.05×(現スキルレベル-1)) スキルタイプレベル 各武器のタイプ(バランス、ディフェンス、オフェンス)に設定されたレベル。 スキルタイプのレベルは武器ごとに違う。いわば武器の熟練値のようなもの。 スキルタイプのレベルが上がると、各スキルタイプの固有動作(A+F)が強化される。 バランス:回避行動の無敵時間の延長 ディフェンス:ジャストガードの判定時間の延長、ガード時の消費MPの軽減 オフェンス:エキストラアタック、ブレイクアタックの強化 また、メインにセットしたタイプで、上昇するステータスに差が出る。(サブのレベルがいくつであっても、ステータスには影響を及ぼさない) クロスレイドより、Lv30に達すると、第2のFORCEスキルが開放される。 武器熟練度はステージをプレイすることで、ステージ固定の値を得ることができる。クリア評価に応じて獲得値は変わる。 通常モードでは、獲得した武器熟練度は全てメインにセットしたタイプに振り分けられ、サブにセットしたタイプにもメインの半分が入る(端数切捨て)。 サブの有無に関わらず、メインに得られる熟練度は変わらない。 エリュシオンモードでは、獲得した武器熟練度が全タイプに等しく振り分けられるが、通常モードより武器熟練度は低めで0Phaseクリアの途中退場では獲得値が0になることがある。 レベルキャップは999(2014/3/19現在)。 各クエストのところに記載している熟練度はSランク時のものだが、 それぞれAランク以下のときに獲得できる熟練度は以下の通り。 なお、SFCR Ver.Aより、Aランク以下の獲得量が従来よりも増加した。 マルチプレイはシングルプレイよりも多く獲得できる SFCEXZ Ver.1修正版より、マルチプレイの獲得量が従来よりも大きく増加した。 総合評価の詳細についてはこちらを参照。 シナリオ 難易度 S(SS) A B C D ☆1 5 (4) 3 2 1 ☆2 ☆3 6 (4) 3 2 1 ☆4 (5) ☆5 7 (5) 4 3 2 ☆6 (6) ☆7 8 (6) 4 3 2 ☆8以上 8 (7) 5 4 3 マルチプレイはクロスレイド時代の参考データ。 現在は、クエストによってSランク時に100~300とクロスレイド時代より上方修正されている。 + 昔のデータ クロスレイド時代の参考データ。 マルチプレイ 難易度 S A B C D ☆1(魔獣の咆哮) 12 ☆1(音速の襲撃者) 14 ☆2(深淵からの呼び声) 12 ☆3(戦慄の眼光) 14 ☆4(闇夜の城郭) 16 ☆4(真紅の聖域) ☆4(幾千の砲火) ☆5() 12 (12) 4 ☆5() 16 (12) 4 ☆6(闇に舞う翼) 16 ☆6(魂の剣戟) 16 ☆6(暴威の戦斧) 16 (14) 10 6 ☆7(光輝の制裁者) 23 ☆7(月下の天楼) 26 ☆8(真白き覇翼) 22 ☆8(廻る三凶星) ☆8(背信者の遺産) 23 ☆8(幻影に咲く鏡花) ☆8(鐡の鼓動) ☆8(二元の業騎) ☆8(蠢く道標) 24 ☆8(幻惑の回廊) 26 ☆9(大地の脈動) 20 ☆9(残響の追跡者) ☆9(砂塵震撼) 24 ☆9(亜空の煉獄) 26 ☆10(戦慄の眼光) 14 ☆10(赤鱗の行軍) 22 20 ☆10(緋色の暴斧) 24 20 ☆11(白銀の顎門) ☆12(傀儡の焦土) ☆13(桜花の仙境) 25 24 ☆14(毀棄鉄蒼) 26 ☆14(機兵強襲) 26 ☆15(移ろいの陽炎) 25 ☆15(狭間より来たる影) 26 ☆15(霾る峰樹) ☆15(辺境の彼方) 30 ☆15(叙情の烈火) ☆16(落暉への訓誡) 26 ☆16(雲壌の網) ☆17(覇者の憤怒) 18 ☆18(復讐の蒼き銑鉄) 26 ☆19(錯綜たる禍乱) 26 ☆20(災禍再臨) 26 ☆21(捲土重来) 27 ☆21(墜災の終結) ☆21(虚竜招雷) ☆21(覇帝の一閃) ☆22(剣の矜持) 27 ☆23(試面邂逅) 27 ☆24(?) 27 レアリティマルチボーナス エクレシア稼動後に、一部クエストでは「一人で レア までのレアリティ装備で総合評価Sでクリア」することで、武器熟練度が増加するボーナスが存在する。 エクレシア無印時点では「逆襲の魔獣たち」、「夢幻三凶」、「雷鳴を追って」の3クエストでボーナスを得られることが確認されている。 (武器・防具・装飾品を全てレア以下の装備でクリアが条件(オーバーエンチャント済みのアイテムも可)、防具・装飾品は装備なしでも良く、装備ミネリアはレアリティの制限はない。 ただし、アンコモンによく似た性能のプロモーション武器(電電太鼓など)では得られない。) レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで) SFCEXのデータです。 括弧内はそのレベルまでの小計。 レベル 熟練度 差分 オフェンスタイプ バランスタイプ ディフェンスタイプ 1 0 0 腕力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 2 10 10 知力+2、器用度+2 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+2 3 20 10 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+4 4 30 10 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+2 5 60 30 知力+3、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+4 6 90 30 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+3 7 120 30 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 8 150 30 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+3 9 200 50 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 10 250 50 腕力+4Fスキル効果+1% 体力+2、器用度+2Fスキル効果+1% 知力+1、器用度+3Fスキル効果+1% 11 300 50 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 12 400 100 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 13 500 100 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 14 600 100 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 15 700 100 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 16 800 100 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 17 900 100 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 18 1,050 150 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 19 1,200 150 知力+5 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+4 20 1,400 200 腕力+4Fスキル効果+1% 体力+2、器用度+2Fスキル効果+1% 知力+1、器用度+3Fスキル効果+1% 21 1,700 300 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 22 2,000 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 23 2,300 300 知力+5 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 24 2,600 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 25 3,000 400 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+2、体力+3 26 3,300 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 27 3,600 300 知力+5 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 28 3,900 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 29 4,200 300 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 30 5,000 800 腕力+8[腕+64、体+0、知+48、器+16]フォース2スキル開放通り名「秘奥義」獲得 腕力+2、体力+4、知力+2、器用度+4[腕+32、体+32、知+32、器+32]フォース2スキル開放通り名「秘奥義」獲得 知力+2、器用度+8[腕+16、体+48、知+24、器+40]フォース2スキル開放通り名「秘奥義」獲得 31 5,500 500 腕力+1、知力+1 腕力+1、知力+1 腕力+2 32 6,000 500 知力+1、器用度+1 体力+1、器用度+1 知力+1、器用度+1 33 6,500 500 腕力+1、知力+1 腕力+1 腕力+1、体力+1 34 7,000 500 腕力+1、知力+1 体力+1、器用度+1 知力+1、器用度+1 35 7,700 700 器用度+1 知力+1 腕力+1 36 8,400 700 腕力+1 体力+1 知力+1 37 9,100 700 知力+1 腕力+1、知力+1 体力+1 38 9,800 700 腕力+1 器用度+1 知力+1 39 10,500 700 腕力+1 腕力+1 腕力+1 40 12,000 1,500 腕力+1Fスキル効果+1% 器用度+1Fスキル効果+1% 体力+1Fスキル効果+1% 41 13,500 1,500 知力+1 知力+1 腕力+1 42 15,000 1,500 腕力+1 体力+1 器用度+1 43 17,000 2,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 44 19,000 2,000 器用度+1 器用度+1 知力+1 45 21,000 2,000 知力+1 知力+1 腕力+1 46 24,000 3,000 器用度+1 体力+1 器用度+1 47 27,000 3,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 48 30,000 3,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 49 35,000 5,000 知力+1 体力+1 腕力+1 50 50,000 15,000 器用度+1Fスキル効果+1%[腕+74、体+0、知+56、器+22]通り名「特攻」獲得 器用度+1Fスキル効果+1%[腕+38、体+38、知+38、器+38]通り名「見切り」獲得 知力+1[腕+25、体+52、知+30、器+45]通り名「鉄壁」獲得 レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで) 括弧内はそのレベルまでの小計。 レベル 熟練度 差分 オフェンスタイプ バランスタイプ ディフェンスタイプ 51 15,000? 腕力+1 腕力+1 知力+1 52 15,000? 腕力+1 知力+1 知力+1 53 15,000? 体力+1 体力+1 54 15,000? 器用度+1 知力+1 55 15,000? 腕力+1 体力+1 56 15,000? 体力+1 知力+1 57 15,000? 器用度+1 体力+1 58 15,000? 知力+1 腕力+1 59 15,000? 腕力+1 知力+1 60 15,000? 腕力+1Fスキル効果+1% 体力+1Fスキル効果+1% 器用度+1Fスキル効果+1% 61 知力+1 知力+1 62 体力+1 腕力+1 63 腕力+1 知力+1 64 知力+1 器用度+1 65 腕力+1 体力+1 66 知力+1 腕力+1 67 腕力+1 知力+1 68 体力+1 器用度+1 69 腕力+1 体力+1 70 腕力+1Fスキル効果+1%[腕+?、体+?、知+?、器+?] 器用度+1Fスキル効果+1%[腕+43、体+43、知+43、器+43] 知力+1Fスキル効果+1%[腕+?、体+?、知+?、器+?] 71 HP+5 HP+5 HP+5 72 MP+5 MP+5 MP+5 73 HP+5 HP+5 HP+5 74 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 75 HP+5 HP+5 HP+5 76 MP+5 MP+5 MP+5 77 HP+5 HP+5 HP+5 78 MP+5 MP+5 MP+5 79 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 80 MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% 81 HP+5 82 MP+5 83 HP+5 84 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 85 HP+5 86 MP+5 87 HP+5 88 MP+5 89 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 90 MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% 91 HP+5 92 MP+5 93 HP+5 94 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 95 HP+5 96 MP+5 97 HP+5 98 MP+5 99 HP+5MP+5攻撃速度+5Fスキル効果+1% HP+5MP+5攻撃速度+5Fスキル効果+1% HP+5MP+5攻撃速度+5Fスキル効果+1% 100 腕力、体力、知力、器用度各+10[腕+94、体+15、知+71、器+32、HP+75、MP+75、攻撃速度+10] 腕力、体力、知力、器用度各+10[腕+53、体+53、知+53、器+53、HP+75、MP+75、攻撃速度+10] 腕力、体力、知力、器用度各+1[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+?、MP+?] レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) 括弧内はそのレベルまでの小計。 999を除いた下2桁が01~99のレベルアップステータスボーナスは「なし」となっている。 レベル 熟練度 差分 オフェンスタイプ バランスタイプ ディフェンスタイプ 200 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+1 300 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+1 400 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+1 500 腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200 HP+100、MP+200 腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200 600 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 700 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 800 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 900 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 999 腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+300、MP+300[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500] 腕力、体力、知力、器用度各+1[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500] 腕力、体力、知力、器用度各+1[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]
https://w.atwiki.jp/akaikagerou/pages/24.html
スキルレベルを上げるためにはスキル付きのカードで強化する必要があります。 ハイレア、Sレアのスキル上げ ⇒スキル付きハイノーマル以上の餌を使用 Sレア、SSレアのスキル上げ ⇒スキル付きレア以上の餌を使用 SSレア、レジェンドのスキル上げ ⇒スキル付きハイレア以上の餌を使用 レジェンド、Sレジェンドのスキル上げ ⇒プチデビルレイナ、デビルレイナ スキルアップ確立は最大100%まで上乗せされるため、 なるべく100%近くまで確率を上げて強化した方が良いです。 (100%でも失敗する可能性がある謎仕様なので注意) また、スキルレベルが上がるごとにスキルアップ確率が下がっていくため、 後半はワンランク上の餌を使用した方が効率が良いです。 ちなみに、餌のスキルレベルが1上がるとスキルアップ確率が1.5倍となります。 餌ハイレアに餌ハイノーマル8枚を使ってスキルレベルを上げ(1アップで十分)、 それを集めてSSレアやレジェンド強化がレイナ消費を抑えられます。 今後高レア度カードの強化を考えている人は、 イベントでもらえるスキル付きハイノーマルはプレゼントから受け取らず、 いざって時のために数百枚ストックしておくといいかもしれません。 Sレジェンドはハイレアでも1%以下となり絶望的、 スキルレベル10を目指す場合、単純計算でプチデビルレイナ50枚、 水17/枚とすると水850用意しておく必要があります。 100%でも稀に失敗することを考えると、 2~3枚づつ小出しにする方が精神衛生上いいかもしれませんね(^^; 神撃のバハムートファン スキル上昇確率
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スキルレベルアップに関する考察ページです。 攻撃力アップ ダメージ軽減 相手に攻撃 回復 パネル変換 ログページ ヒールtoALLレベル3 3ターン -- (asdf) 2014-03-12 12 08 29 ヒールtoALLレベル1 1ターン -- (asdf) 2014-03-13 00 44 11 ヒールtoALLレベル4 4ターン -- (名無しさん) 2014-03-13 22 56 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武具スキルレベル強化 武具スキルレベル強化経験値 【武具】 ■獲得強化経験値=5×SLv×(1+0.5×進化度)×(1+同種武具ボーナス) ※同種武具ボーナス 強化する武具と素材武具が別種の時0、同種の時0.2 【魔道書】 獲得経験値 銅の魔道書 3 銀の魔道書 15 金の魔道書 75 武具スキルレベル強化に必要な経験値 SLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要経験値 0 10 30 100 250 400 600 850 1150 1500 累積経験値 0 10 40 140 390 790 1390 2240 3390 4890